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Desde el 2007 he querido hacer un Videojuego, desde entonces he aprendido a utilizar diferentes programas de diseño, modelado 3D y desarrollo de videojuego, estos programas han sido:

  • Diseño: Photoshop, Illustrator, Flash, Animate, Paint, Gimp

  • Modelado 3D: Blender, Maya, SketchUp, Rhinoceros

  • Desarrollo de Videojuegos: Game Maker, RPG Maker, Unity, Unreal Engine, Godot

Aunque también llegue a utilizar programas que no fueron diseñados para eso.

Videojuegos

Juego de Plataformas
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El primer juego que cree fue un juego de plataformas hecho en Power Point. Lo hice en el 2012 y no tengo ningún archivo.

Juego de Logo Quiz
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El segundo juego lo hice en Excel, como su nombre lo indica, estaba basado en el Logo Quiz para celulares. Lo hice en la misma época del primero y no tengo ningún archivo.

Thex Zien (Game Maker)
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Desde el 2008 empecé a imaginarme la historia, los personajes y como seria el juego, en el 2013 busqué programas para el desarrollo del videojuego, conseguí una versión gratuita de Game Maker y empecé a desarrollar el juego, pero solo tenia 2 zonas, afueras de un castillo bien feo y un laberinto, el mismo año al ver que no podía publicar el juego con la versión gratuita decidí eliminar el proyecto. No tengo ningún archivo.

Juego de Pokémon
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En el 2015 quise hacer un juego de Pokémon, y que mejor forma que descargar RPG Maker XP junto a los archivos de Pokémon Essentials, al comienzo quería hacer un juego con una región completamente original, pero después decidí hacer un vasado en mi país (Colombia), hice una Pokédex con aproximadamente 200 nuevos Pokémon, hice gran parte del mapeado en ambos juegos, 13 temas musicales para los lideres, el alto mando, enemigos, rivales, etc., pero al final al saber que no conseguiría nada real con estos juegos decidí abandonarlos, tenia todos los archivos guardados hasta el 2017 cuando hice una limpieza total a mi PC, eliminando todos los archivos de estos proyectos, solo tengo los bocetos en un cuaderno y un único tema que más tarde reutilizaría en otros proyectos.

Thex Zien (RPG Maker MV)
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En el 2017 reinicie el proyecto que inicie en Game Maker, pero esta vez en RPG Maker MV, iniciando todo desde cero ya que no tenia nada del original, en esta versión avancé parte de la historia (solo el inicio), mejore y cambie el diseño de los personajes (los modelos solo quedaron en bocetos), le cree historia a gran parte de los personajes, hice casi todo el primer mapa (solo me falto la ciudad), se utilizó varias fuentes dentro del código para agregar múltiples funciones, se modificó el estilo de juego que venía por defecto en el programa, se crearon Sprites fantasmas los cuales no se veían en la fase de desarrollo pero si dentro del juego, varios objetos, armas y habilidades fueron creados. En el 2021 adelante un poco más de este proyecto.

Pero la mayoría de cosas se quedaron en bocetos, incluso dentro del proyecto se ven varias imágenes de cuaderno, a diferencia de los proyectos anteriores, de este conservo todos los datos.

Juego de plataforma de Mono
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En el 2018 para un trabajo de la universidad tenia que crear un juego para una página Web, decidí utiliza Adobe Animate para el desarrollo de este, era un juego de plataformas en el que controlábamos a un mono capuchino y recolectábamos mangos en la jungla mientras esquivábamos serpientes, solo se desarrollo el primer nivel, en el 2020 cuando se formateo el computador, todos los archivos se perdieron, probablemente la única copia existente sea la que tiene el profesor (si es que aun la tiene).

Aplicación Mei Ifuku
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En el 2020 para otro trabajo de la universidad tenia que hacer una aplicación junto a otros 4 compañeros (1 de ellos no hizo absolutamente nada), nos reunimos en mi casa y como a los 3 nos gustaba el anime decidimos una aplicación de cosplay, en la cual mostraría cómo se verían los trajes de los diferentes personajes con las diferentes tonalidades de piel, el proyecto originalmente se inició en Power Point, pero después se creó en un aplicativo (no recuerdo el nombre) con el que al utilizar un código QR se instalaría en celulares Android, como yo era el único diseñador del equipo me toco crear todos los modelos de personaje (9 en total, 4 masculinos, 4 femeninos y 1 Namekiano), junto con los trajes de Goku, Piccolo, Naruto, Luffy, Sailor Moon, Número 18 y Sakura Haruno, junto la imagen del perrito dibujando una X, una compañera creo los 2 logos y la pantalla de carga, y el otro compañero me dio algunas ideas para los trajes y miraba que la aplicación funcionará en el celular.

Al final fui el que hizo la mayoría del trabajo, actualmente solo tengo los modelos de los personajes, los trajes de Goku y Piccolo, el logo y el archivo de Power Point, los demás trajes se perdieron.

Thex Zien (Godot)
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Se nota mi originalidad, pero este es un juego que he querido hacer desde hace mucho tiempo, en el 2020 empecé unos tutoriales de Godot, realmente no aprendí mucho, ya que los tutoriales se limitan a lo mismo y si uno utiliza imágenes con una resolución diferente genera varios fallos que en los tutoriales no enseñan a arreglar, solo aprendí a hacer un juego de navecitas y lo básico de un juego de plataformas.

Para esta versión tenía planeado modificar varios aspectos con relación al juego RPG, pero al ver que los tutoriales eran muy limitados y si quería hacer algo mejor tenía que tomar cursos de programación, a si que el proyecto se quedó en un boceto.

VFighter
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A finales del 2022 quería hacer un juego de peleas, pero no sabia que personajes poner ni que motor utilizar, lo primero que hice fue pensar en el tema, debido a que me enganché al mundo de las VTuber decidí que ese sería el tema, gracias a que no me gusta hacer las cosas fáciles decidí que tendría 100 luchadores, pero en un motor gráfico se complicaría, así que busqué varias alternativas y decidí utilizar Mugen, pero solo se creo el menú y nombre provisional (VFighter). Aún conservo ambos archivos.

Thex Zien (Unreal Engine 5)
Thex Zien Unreal.png

El 10 de mayo del 2023 reinicie mi proyecto principal en Unreal Engine 5.1.1, sería un mundo semi abierto en alta definición, hice todo el mapeado y escalado, estaba creando todo el primer mapa de la versión de RPG Maker, todo estaba funcionando correctamente, la vegetación, colisiones, el agua aun no tenia físicas, pero todo iba muy bien hasta el 19 de mayo que el Video Streaming empezó a fallar, al parecer porque la GPU no soporto los gráficos y el programa empezó a cerrarse, debido a esto me tocó suspender el desarrollo hasta conseguir una mejor tarjeta gráfica.

Thex Zien: Seeing the future
Thex Zien Seeing the future.png

El 14 de marzo de 2024 decidí reanudar el proyecto que empezó en 2017, debido a todo lo que he planeado para este juego desde el 2008, continuarlo en Unreal me pareció una barbaridad para 1 sola persona, al tener los archivos de la versión del 2017 de RPG Maker decidí continuar esta versión pero con muchos más arreglos y cambios, cuando inicie necesitaba música, utilice varios programas como Music Maker y Audacity, escribí una letra para una canción, pero al no conocer a nadie que la cantara utilize una IA y un sintetizador para tener al cantante, del 14 de marzo al 4 de abril rediseñé a todos los personajes ya existentes y cree los diseños de personajes que solo tenia la descripción de ellos (aun faltan personajes), el 22 de marzo empeze a modificar todos los Sprites originales ya que me parecían horribles y no tenían la estética Pixel Art de estos juegos, el 14 de abril hice el menú y algunas imágenes de la historia.

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